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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友ne-height: 24px;'>不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友p>

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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